1~6개 · 4면부터 20면까지 · 합계 자동

주사위 굴리기, 없어도 바로 던져요

개수와 면 수를 고르고 굴리기를 누르세요. 합계까지 바로 나와요.

주사위

굴리기를 눌러 보세요.

    결과는 브라우저의 암호용 난수로 정해요. 어디에도 보내거나 저장하지 않아요.

    주사위 하나로 하는 게임

    먼저 50 만들기

    2~6명 · 10분 · 주사위 1개

    1. 차례가 되면 주사위를 원하는 만큼 계속 굴려 나온 수를 더해요.
    2. 1이 나오면 이번 차례에 더한 수를 모두 잃고 차례가 넘어가요.
    3. 그만 굴리겠다고 말하면 이번 차례의 수가 내 점수로 확정돼요.
    4. 먼저 50점을 넘긴 사람이 이겨요.

    언제 멈출지 고르는 재미가 있어요. 점수판을 함께 쓰면 편해요.

    벌칙 주사위

    3명 이상 · 5분 · 주사위 1개

    1. 1부터 6까지 벌칙을 하나씩 미리 정해요.
    2. 걸린 사람이 주사위를 굴려요.
    3. 나온 번호의 벌칙을 해요.

    노래 한 소절, 성대모사, 칭찬 세 가지처럼 모두가 웃을 수 있는 벌칙으로 정하세요.

    주제 주사위

    3명 이상 · 10분 · 주사위 1개

    1. 1번은 어릴 때 이야기, 2번은 요즘 빠진 것처럼 번호마다 이야기 주제를 정해요.
    2. 돌아가며 굴려 나온 번호의 주제로 짧게 말해요.

    처음 만난 사이에서 어색함을 풀 때 좋아요.

    1부터 6까지 차례로

    2~6명 · 5분 · 주사위 1개

    1. 돌아가며 한 번씩 굴려요.
    2. 자기 차례에 다음 숫자가 나오면 한 칸 나가요. 처음에는 1이 나와야 해요.
    3. 6까지 먼저 끝낸 사람이 이겨요.

    빨리 더하기

    2명 이상 · 5분 · 주사위 3개

    1. 주사위 개수를 3개로 놓고 진행자가 굴려요.
    2. 결과의 합을 먼저 외친 사람이 1점을 얻어요.
    3. 먼저 10점을 얻은 사람이 이겨요.

    아이들과 수 감각을 익힐 때 좋아요. 진행자는 답이 보이지 않게 합계를 손으로 가려 주세요.

    주사위 두 개 합의 확률

    주사위 두 개가 나올 수 있는 경우는 모두 36가지예요. 합이 7인 경우가 6가지로 가장 많아서 가장 자주 나와요.

    주사위 두 개를 굴렸을 때 합별 경우의 수와 확률
    합경우의 수확률
    21가지2.8%
    32가지5.6%
    43가지8.3%
    54가지11.1%
    65가지13.9%
    76가지16.7%
    85가지13.9%
    94가지11.1%
    103가지8.3%
    112가지5.6%
    121가지2.8%

    면 수는 언제 고르나요

    주사위 면 수별 모양과 쓰임
    면 수나오는 수쓰임
    6면1~6보드게임과 놀이에 가장 많이 쓰는 보통 주사위예요.
    4면1~4넷 중 하나를 고를 때 좋아요.
    8면1~8TRPG에서 작은 피해나 효과를 정할 때 흔히 써요.
    10면1~10열 명 중 한 명을 정하거나 숫자 놀이를 할 때 좋아요.
    12면1~12달을 하나 고르는 것처럼 열두 가지 중에서 정할 때 좋아요.
    20면1~20TRPG에서 성공과 실패를 판정할 때 많이 써요.

    정말 공평한가요

    결과는 브라우저가 제공하는 암호용 난수로 정해요. 흔한 나머지 계산은 작은 수가 아주 조금 더 나오기 쉬운데, 그 부분을 버리고 다시 뽑아서 모든 면이 똑같이 나오도록 했어요. 화면에서 숫자가 바뀌는 모습은 보기 좋으라고 넣은 것이고, 결과는 누른 순간에 이미 정해져요.

    6이 한참 안 나와도 다음에 6이 나올 확률은 그대로 6분의 1이에요. 주사위는 앞의 결과를 기억하지 않아요. 여섯 번 굴려서 6이 한 번도 안 나올 확률은 약 33%라서, 그런 일은 생각보다 자주 생겨요.

    자주 묻는 질문

    주사위 2개를 한 번에 굴릴 수 있나요?

    처음부터 2개로 맞춰져 있어요. 개수 칸에서 1개부터 6개까지 바꿀 수 있고 합계도 함께 나와요.

    6면이 아닌 주사위는 왜 숫자로 나와요?

    면이 많으면 점으로 그렸을 때 읽기 어려워서 숫자로 보여 줘요. 6면 주사위만 점으로 그려요.

    지난 결과를 볼 수 있나요?

    굴리기 단추 아래에 최근 10번의 결과가 쌓여요. 새로고침하면 사라져요.

    보드게임에 써도 되나요?

    네. 주사위를 잃어버렸을 때 대신 쓰기 좋아요. 다 같이 볼 수 있게 화면을 가운데 두세요.

    주사위 결과를 어디에 저장하나요?

    어디에도 저장하거나 보내지 않아요.

    함께 쓰면 좋아요

    점수 세기

    점수가 쌓이는 게임은 점수판을 함께 띄워 두세요.

    제한 시간

    오래 끌지 않으려면 온라인 타이머로 차례 시간을 정하세요.

    둘 중 하나

    둘 중 하나만 정한다면 동전 던지기가 빨라요.

    같이 보면 좋은 것

    다른 날의 문구와 카드

    참고한 자료

    일상과 놀이에 쓰는 도구예요. 공식 경기나 시험의 기록과 판정에는 쓰지 말아 주세요. 발행