비디오 게임의 역사 · 게임 용어 · 보드게임 · 카드와 주사위 · 퍼즐과 두뇌 게임 · 바둑·장기·체스 · e스포츠 · 게임 상식

게임 상식 퀴즈 100문제, 오락실부터 e스포츠까지

퐁과 팩맨, 테트리스와 슈퍼 마리오, 이스터 에그와 NPC, 젠가와 할리갈리, 우노와 화투, 스도쿠와 루빅스 큐브, 바둑의 패와 체스의 캐슬링, 페이커와 스타리그까지 게임 상식 100문제. 문제를 먼저 풀고 ‘정답 보기’로 풀이를 확인하세요.

문제 풀러 가기재미있게 푸는 법

게임 상식 퀴즈 100문제

문제를 먼저 읽고 답을 떠올려 본 다음 ‘정답 보기’를 누르면 정답과 풀이가 열려요.

비디오 게임의 역사 13문제

오락실과 게임기가 걸어온 길이에요.

  1. Q1. 1972년 아타리가 내놓아 큰 인기를 끈, 막대로 공을 주고받는 탁구 흉내 아케이드 게임은?

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    퐁(Pong) 화면 속 막대 두 개와 점 하나로 만든 단순한 게임이 오락실 시대를 열었어요.

  2. Q2. 1978년 일본 타이토가 내놓은, 아래에서 대포를 쏘아 줄지어 내려오는 외계인을 물리치는 게임은?

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    스페이스 인베이더 적이 줄어들수록 점점 빨라지는 긴장감으로 큰 인기를 끌었어요.

  3. Q3. 1980년 남코가 만든, 노란 동그라미가 미로 속 점을 먹으며 유령을 피하는 게임은?

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    팩맨 피자 한 조각이 빠진 모양에서 캐릭터를 떠올렸다는 이야기가 유명해요.

  4. Q4. 1985년 닌텐도가 내놓아, 배관공 형제가 버섯 왕국을 모험하는 횡스크롤 게임은?

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    슈퍼 마리오브라더스 옆으로 화면이 흘러가며 진행하는 게임의 본보기가 되었어요.

  5. Q5. 1984년 옛 소련의 프로그래머 알렉세이 파지트노프가 만든, 떨어지는 블록을 맞춰 줄을 지우는 게임은?

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    테트리스 네 칸짜리 블록 일곱 가지로 끝없이 즐기는 퍼즐이에요.

  6. Q6. 1983년 일본에서 나와 ‘패미컴’이라는 별명으로 불린 닌텐도 가정용 게임기의 정식 이름은?

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    패밀리 컴퓨터 북미에서는 1985년 ‘NES’라는 이름으로 나왔어요.

  7. Q7. 1994년 일본에서 처음 나온 소니의 가정용 게임기는?

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    플레이스테이션 CD에 게임을 담아 큰 용량의 3D 게임 시대를 넓혔어요.

  8. Q8. 1996년 일본에서 처음 나와, 몬스터를 잡아 키우고 겨루는 닌텐도 게임 시리즈는?

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    포켓몬스터 친구와 몬스터를 교환하는 재미로 세계적인 인기를 얻었어요.

  9. Q9. 1989년 닌텐도가 내놓아, 흑백 화면에 건전지를 넣고 들고 다니며 즐긴 휴대용 게임기는?

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    게임보이 튼튼하고 건전지가 오래가서 오랫동안 사랑받았어요.

  10. Q10. 2001년 마이크로소프트가 처음 내놓은 가정용 게임기는?

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    엑스박스(Xbox) 컴퓨터 회사가 게임기 시장에 뛰어든 사례로 꼽혀요.

  11. Q11. 2006년 닌텐도가 내놓은, 리모컨처럼 생긴 컨트롤러를 휘두르며 몸으로 즐기는 게임기는?

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    Wii 테니스와 볼링을 실제처럼 휘두르며 온 가족이 함께 즐겼어요.

  12. Q12. 2017년 닌텐도가 내놓은, TV에 연결하거나 들고 다니며 즐길 수 있는 게임기는?

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    닌텐도 스위치 본체를 독에서 빼면 바로 휴대용 게임기가 돼요.

  13. Q13. 1998년에 나와 우리나라 PC방 열풍을 이끈 블리자드의 실시간 전략 게임은?

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    스타크래프트 프로게이머와 게임 방송이 생겨나는 계기가 되었어요.

게임 용어 13문제

게임을 하다 보면 자주 듣는 말이에요.

  1. Q14. 게임 단계의 마지막에서 기다리는 가장 강한 적을 뭐라고 할까?

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    보스 보스를 물리치면 다음 단계로 넘어가는 게임이 많아요.

  2. Q15. 플레이어가 조종하지 않고 컴퓨터가 움직이는 게임 속 등장인물을 뭐라고 할까?

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    NPC Non-Player Character의 줄임말로, 길을 알려 주거나 물건을 파는 인물이 많아요.

  3. Q16. 실패해도 처음이 아니라 중간부터 다시 시작할 수 있게 해 주는 지점은?

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    체크포인트 깃발이나 빛나는 표시로 보여 주는 게임이 많아요.

  4. Q17. 경험치를 모아 캐릭터의 단계가 한 칸 오르는 것을 뭐라고 할까?

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    레벨 업 능력치가 오르고 새 기술을 배우기도 해요.

  5. Q18. 만든 사람이 게임 속에 몰래 숨겨 둔 깜짝 요소나 메시지를 뭐라고 할까?

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    이스터 에그 부활절에 숨긴 달걀을 찾는 놀이에서 온 말이에요.

  6. Q19. 캐릭터가 벽을 통과하거나 화면이 깨지는 것처럼 게임에서 순간적으로 생기는 오작동을 영어로 뭐라고 할까?

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    글리치 이를 일부러 이용해 기록을 줄이는 놀이도 있어요.

  7. Q20. 수많은 사람이 한 세계에 동시에 접속해 함께 즐기는 대규모 온라인 역할 수행 게임을 줄여서 뭐라고 할까?

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    MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 머리글자예요.

  8. Q21. 1인칭 시점에서 총을 쏘며 진행하는 게임 장르를 줄여서 뭐라고 할까?

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    FPS First-Person Shooter의 머리글자로, 화면에 손과 무기만 보여요.

  9. Q22. 자원을 모으고 유닛을 만들어 실시간으로 상대와 겨루는 전략 게임 장르를 줄여서 뭐라고 할까?

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    RTS Real-Time Strategy의 머리글자예요.

  10. Q23. 게임을 켜 두지 않아도 시간이 지나면 자원이 저절로 쌓이는 게임을 우리말로 뭐라고 할까?

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    방치형 게임 영어로는 ‘아이들 게임(idle game)’이라고 해요.

  11. Q24. 같은 편끼리 힘을 모아 함께 목표를 이루는 게임 방식을 줄여서 뭐라고 할까?

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    코옵(협동 플레이) Cooperative를 줄인 말이에요.

  12. Q25. 무엇이 나올지 모르는 뽑기로 아이템을 얻는 게임 상품을 뭐라고 할까?

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    확률형 아이템 우리나라는 2024년부터 아이템이 나올 확률을 꼭 알리도록 법으로 정했어요.

  13. Q26. 경기가 끝난 뒤 상대에게 ‘좋은 경기였다’는 뜻으로 건네는 두 글자 인사는?

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    GG Good Game의 머리글자로, 지는 쪽이 먼저 쓰며 항복의 뜻을 나타내기도 해요.

보드게임 13문제

판과 말, 카드로 모여 앉아 즐기는 게임이에요.

  1. Q27. 땅을 사고 건물을 지어 통행료를 받는, 미국에서 시작된 부동산 보드게임은?

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    모노폴리 우리나라에서는 비슷한 방식의 ‘부루마블’로도 친숙해요.

  2. Q28. 나무 블록 탑에서 블록을 하나씩 빼 위에 쌓다가 무너뜨리면 지는 게임은?

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    젠가 스와힐리어로 ‘짓다’라는 뜻의 말에서 이름을 땄어요.

  3. Q29. 같은 과일이 정확히 다섯 개 보이면 재빨리 종을 쳐야 하는 보드게임은?

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    할리갈리 눈과 손이 빠를수록 유리한 순발력 게임이에요.

  4. Q30. 주사위를 굴려 칸을 가다가 오르는 길을 만나면 위로, 미끄러지는 길을 만나면 아래로 가는, 고대 인도에서 시작된 판 놀이는?

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    뱀과 사다리 착한 일과 나쁜 일의 결과를 가르치는 놀이였다고 전해져요.

  5. Q31. 섬에 정착해 자원을 모으고 길과 마을을 짓는, 1995년 독일에서 나온 보드게임은?

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    카탄 자원을 서로 바꾸는 협상이 재미의 핵심이에요.

  6. Q32. 흰 돌과 검은 돌로 상대 돌을 양쪽에서 끼워 내 색으로 뒤집는 보드게임은?

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    리버시(오델로) 판이 꽉 찼을 때 자기 색 돌이 더 많은 사람이 이겨요.

  7. Q33. 가로세로 줄이 그어진 판에 같은 색 돌 다섯 개를 먼저 한 줄로 놓으면 이기는 게임은?

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    오목 가로·세로·대각선 어느 방향이든 다섯 개를 이으면 돼요.

  8. Q34. 보드게임 ‘클루’에서 플레이어들이 추리로 밝혀내야 하는 세 가지는?

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    범인·도구·장소 카드를 하나씩 지워 가며 숨은 답을 좁혀 가요.

  9. Q35. 알파벳 타일을 판 위에 가로세로로 놓아 낱말을 만들고 점수를 겨루는 보드게임은?

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    스크래블 잘 안 쓰는 글자일수록 점수가 높아요.

  10. Q36. 그림 카드를 보고 떠오르는 말을 하면 다른 사람이 어느 카드인지 맞히는, 프랑스에서 나온 보드게임은?

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    딕싯 너무 쉬워도, 너무 어려워도 점수를 얻기 힘든 게 재미예요.

  11. Q37. 보드게임에서 ‘턴’이라는 말은 무엇을 뜻할까?

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    한 사람이 행동하는 차례 턴이 끝나면 다음 사람에게 차례를 넘겨요.

  12. Q38. 말을 대각선으로 움직이고 상대 말을 뛰어넘어 잡는, 체스판에서 하는 게임은?

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    체커 상대 끝 줄에 닿은 말은 뒤로도 움직일 수 있게 돼요.

  13. Q39. ‘마피아 게임’에서 밤마다 한 사람을 골라 마피아인지 아닌지 몰래 알아볼 수 있는 역할은?

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    경찰 마피아는 정체를 숨기고, 시민은 토론으로 마피아를 찾아내요.

카드와 주사위 12문제

카드 한 벌과 주사위로 즐기는 게임이에요.

  1. Q40. 트럼프 카드 한 벌은 조커를 빼면 모두 몇 장일까?

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    52장 네 가지 무늬마다 열세 장씩이에요.

  2. Q41. 트럼프 카드의 네 가지 무늬는?

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    스페이드·하트·다이아몬드·클로버 빨간 무늬 둘, 검은 무늬 둘로 나뉘어요.

  3. Q42. 트럼프 카드의 그림 카드 J·Q·K는 각각 누구를 나타낼까?

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    잭·퀸·킹 J는 왕의 시종, Q는 왕비, K는 왕이에요.

  4. Q43. 짝이 맞는 카드를 버려 나가다가 마지막에 짝 없는 카드 한 장을 든 사람이 지는 카드 놀이는?

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    도둑잡기 보통 조커 한 장을 넣고 해서, 조커를 끝까지 가진 사람이 져요.

  5. Q44. 같은 색이나 같은 숫자 카드를 내며 손의 카드를 먼저 없애는, 한 장 남으면 게임 이름을 외쳐야 하는 카드 게임은?

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    우노(UNO) ‘우노’는 스페인어와 이탈리아어로 ‘하나’라는 뜻이에요.

  6. Q45. 혼자서 카드를 정리해 무늬별로 에이스부터 킹까지 차례로 쌓는 카드 게임은?

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    솔리테어 가장 널리 알려진 방식을 ‘클론다이크’라고 해요.

  7. Q46. 화투 한 벌은 모두 몇 장일까?

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    48장 열두 달마다 네 장씩 그림이 정해져 있어요.

  8. Q47. 화투에서 1월을 나타내는 그림은?

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    소나무와 학 ‘송학’이라고 부르며, 붉은 해가 함께 그려져 있어요.

  9. Q48. 주사위 다섯 개를 굴려 같은 눈이나 이어지는 눈 같은 조합을 만들어 점수를 겨루는 게임은?

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    요트 다이스 다섯 개가 모두 같은 눈이면 가장 높은 점수를 받아요.

  10. Q49. 주사위 두 개를 함께 던졌을 때 두 눈의 합으로 가장 자주 나오는 수는?

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    7 합이 7이 되는 경우가 여섯 가지로 가장 많아요.

  11. Q50. 카드를 모두 뒤집어 놓고 같은 그림 두 장을 찾아 맞히는 기억력 게임은?

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    짝 맞추기(메모리 게임) 한 번 본 카드 자리를 잘 기억할수록 빨리 끝나요.

  12. Q51. 카드 게임에서 정해진 카드 대신 무엇이든 될 수 있는 특별한 카드를 뭐라고 할까?

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    와일드카드 스포츠에서 추가로 출전권을 얻는 팀을 부를 때도 이 말을 써요.

퍼즐과 두뇌 게임 12문제

혼자서 생각하며 푸는 퍼즐이에요.

  1. Q52. 가로세로 아홉 칸 판에 1부터 9까지 숫자를 겹치지 않게 채우는 퍼즐은?

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    스도쿠 일본 퍼즐 회사가 ‘숫자는 혼자여야 한다’는 뜻의 말을 줄여 이름 붙였어요.

  2. Q53. 1974년 헝가리의 에르뇌 루빅이 만든, 여섯 면의 색을 맞추는 입체 퍼즐은?

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    루빅스 큐브 처음에는 공간 감각을 가르치려고 만든 교구였어요.

  3. Q54. 여러 조각을 맞춰 하나의 그림을 완성하는 조각 퍼즐을 뭐라고 할까?

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    직소 퍼즐 실톱(jigsaw)으로 나무판을 잘라 만들던 데서 이름이 왔어요.

  4. Q55. 줄마다 적힌 숫자 힌트를 보고 칸을 칠해 숨은 그림을 완성하는 퍼즐은?

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    노노그램(네모 로직) 일본에서 시작돼 우리나라에서는 ‘네모네모 로직’으로도 불러요.

  5. Q56. 숫자 타일을 밀어 같은 수끼리 합쳐 가며 더 큰 수를 만드는, 2014년에 나온 퍼즐 게임은?

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    2048 2, 4, 8, 16…처럼 두 배씩 커지는 수를 합쳐 목표 숫자를 만들어요.

  6. Q57. 칸을 열어 가며 숫자 힌트로 숨은 폭탄을 피해야 하는 퍼즐 게임은?

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    지뢰 찾기 숫자는 둘레 여덟 칸에 숨은 지뢰 수를 알려 줘요.

  7. Q58. 가로세로 낱말 뜻풀이를 보고 빈칸에 낱말을 채우는 퍼즐은?

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    십자말풀이(크로스워드) 1913년 미국 신문에 처음 실렸다고 알려졌어요.

  8. Q59. 숫자 네 개를 더하기·빼기·곱하기·나누기로 계산해 24를 만드는 게임은?

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    24 게임 숫자를 한 번씩 모두 써야 해요.

  9. Q60. 작은 판에 꽉 찬 차들을 앞뒤로 밀어 빨간 차를 밖으로 빼내는 퍼즐은?

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    러시아워(주차 탈출 퍼즐) 차는 앞뒤로만 움직일 수 있어 순서를 잘 생각해야 해요.

  10. Q61. 정사각형을 일곱 조각으로 나눠 동물과 사람 모양을 만드는, 중국에서 전해진 퍼즐은?

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    칠교놀이(탱그램) 일곱 조각을 모두 써서 겹치지 않게 맞춰요.

  11. Q62. 크기가 다른 원판을 큰 것이 작은 것 위에 오지 않게 세 기둥 사이로 옮기는 퍼즐은?

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    하노이의 탑 원판이 n개면 적어도 2ⁿ−1번 옮겨야 해요.

  12. Q63. 한 칸을 누르면 그 칸과 위아래·양옆 칸의 불이 함께 바뀌는 판에서 모든 불을 끄는 퍼즐은?

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    라이츠 아웃(불 끄기) 같은 칸을 두 번 누르면 처음과 같아져요.

바둑·장기·체스 12문제

두 사람이 머리를 맞대는 전략 게임이에요.

  1. Q64. 바둑에서 내 돌로 둘러싸 차지한 빈 자리를 뭐라고 할까?

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    집 끝났을 때 집이 더 많은 쪽이 이겨요.

  2. Q65. 바둑에서 상대 돌의 숨 쉴 자리가 하나만 남아 곧 잡힐 수 있는 상태는?

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    단수 이 상태가 되면 돌을 살릴지 버릴지 빨리 정해야 해요.

  3. Q66. 바둑에서 같은 모양이 끝없이 되풀이되지 않게, 따낸 돌을 바로 되따낼 수 없게 한 규칙은?

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    패 한 번 다른 곳에 두고 와야 다시 따낼 수 있어요.

  4. Q67. 바둑에서 먼저 두는 쪽은 어떤 색 돌을 잡을까?

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    흑돌 먼저 두는 이점이 있어 흰 돌 쪽에 덤을 줘요.

  5. Q68. 장기에서 초나라와 한나라의 왕에 해당하는 가장 중요한 말은?

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    궁(장) 이 말이 잡히면 지는데, 피할 곳이 없는 상태를 ‘외통’이라고 해요.

  6. Q69. 장기판에서 궁과 사가 움직일 수 있는, X자 줄이 그어진 구역은?

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    궁성 궁은 이 구역 밖으로 나갈 수 없어요.

  7. Q70. 장기에서 ‘포’는 어떻게 움직일까?

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    다른 말 하나를 뛰어넘어서 포끼리는 뛰어넘을 수도 잡을 수도 없어요.

  8. Q71. 체스에서 상대 킹이 공격받고 피할 곳도 막을 방법도 없는 상태는?

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    체크메이트 페르시아어로 ‘왕이 꼼짝 못 한다’는 말에서 왔다고 해요.

  9. Q72. 체스에서 가로·세로·대각선으로 칸 수 제한 없이 움직여 가장 강한 말은?

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    퀸 옛날에는 대각선으로 한 칸씩만 움직이던 약한 말이었어요.

  10. Q73. 체스에서 말머리 모양으로 생겨 L자로 움직이는 말은?

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    나이트 체스 말 가운데 유일하게 다른 말을 뛰어넘어요.

  11. Q74. 체스에서 킹과 룩이 한 번에 함께 자리를 옮기는 특별한 수는?

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    캐슬링 킹을 안전한 곳으로 옮기고 룩을 싸움에 내보내요.

  12. Q75. 1997년 체스 세계 챔피언 가리 카스파로프를 대국에서 이긴 IBM의 컴퓨터는?

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    딥 블루 컴퓨터가 체스 세계 챔피언을 정식 대국에서 처음 이긴 일로 꼽혀요.

e스포츠 12문제

게임으로 겨루는 경기와 선수 이야기예요.

  1. Q76. 컴퓨터나 콘솔 게임으로 겨루는 경기를 부르는 ‘e스포츠’에서 e는 무엇을 줄인 말일까?

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    일렉트로닉(electronic) ‘전자 스포츠’라는 뜻으로, 게임 대회를 운동 경기처럼 즐겨요.

  2. Q77. e스포츠가 처음으로 정식 메달 종목이 된 아시안 게임은?

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    2022 항저우 아시안 게임 코로나19로 미뤄져 2023년에 열렸어요.

  3. Q78. ‘페이커’라는 이름으로 활동하며 리그 오브 레전드 월드 챔피언십을 여러 번 우승한 우리나라 선수는?

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    이상혁 2013년 첫 우승 뒤 2023년과 2024년에도 팀을 정상에 올렸어요.

  4. Q79. 리그 오브 레전드에서 부서지면 그 팀이 지는 본진의 핵심 건물은?

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    넥서스 이 건물을 지키는 포탑과 억제기를 먼저 부숴야 다가갈 수 있어요.

  5. Q80. 리그 오브 레전드 정규 경기에서 한 팀은 몇 명일까?

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    5명 다섯 명이 맡은 자리에 따라 나뉘어 싸워요.

  6. Q81. 리그 오브 레전드의 기본 전장으로, 세 갈래 길과 정글이 있는 지도의 이름은?

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    소환사의 협곡 위·가운데·아래 세 길을 따라 미니언이 밀려와요.

  7. Q82. e스포츠 중계에서 경기 상황을 생생하게 말로 전하는 사람을 뭐라고 할까?

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    캐스터 작전과 선수를 분석하는 해설자와 함께 중계해요.

  8. Q83. 2000년에 문을 열어 ‘스타리그’를 중계하며 게임 방송 시대를 연 우리나라 게임 채널은?

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    온게임넷 2015년에 이름을 OGN으로 바꿨어요.

  9. Q84. ‘테란의 황제’로 불리며 2000년대 초 프로게이머라는 직업을 널리 알린 선수는?

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    임요환 세련된 전략과 컨트롤로 많은 팬을 모았어요.

  10. Q85. 대회 경기 전 각 팀이 쓸 캐릭터를 고르고 상대가 못 쓰게 막는 단계를 뭐라고 할까?

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    밴픽 막는 것을 ‘밴’, 고르는 것을 ‘픽’이라고 해요.

  11. Q86. e스포츠 선수들이 오래 앉아 연습할 때 가장 신경 써야 할 건강 습관은?

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    자주 일어나 스트레칭하기 손목과 허리, 눈을 쉬게 하는 것도 실력 관리예요.

  12. Q87. 1987년 캡콤이 처음 내놓은, 장풍 기술 ‘아도겐’으로 유명한 1대1 격투 게임 시리즈는?

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    스트리트 파이터 격투 게임 대회의 대표 종목으로 오랫동안 사랑받고 있어요.

게임 상식 13문제

알아 두면 친구에게 자랑할 수 있는 게임 이야기예요.

  1. Q88. 1996년 서비스를 시작해 가장 오래 서비스된 그래픽 온라인 게임으로 기네스 세계 기록에 오른 넥슨의 게임은?

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    바람의 나라 고구려를 배경으로 한 만화를 바탕으로 만들었어요.

  2. Q89. 닌텐도 게임에서 마리오와 함께 모험하는, 초록 모자를 쓴 키 큰 동생은?

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    루이지 1983년 아케이드 게임 「마리오브라더스」에서 처음 등장했어요.

  3. Q90. 마리오가 처음 등장한 1981년 닌텐도 아케이드 게임은?

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    동키콩 이때는 ‘점프맨’이라는 이름의 목수였어요.

  4. Q91. 몬스터를 모으는 닌텐도 게임의 마스코트로, 노란 몸에 볼에서 전기를 내는 캐릭터는?

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    피카츄 반짝이는 소리 ‘피카’와 쥐 울음소리 ‘츄’를 합친 이름이에요.

  5. Q92. 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 꼽히는, 네모난 블록으로 세상을 짓는 게임은?

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    마인크래프트 정해진 목표 없이 마음대로 짓고 탐험하는 ‘샌드박스’ 게임이에요.

  6. Q93. 1990년대 말 우리나라에 PC방이 빠르게 늘어난 배경으로 꼽히는 것은?

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    초고속 인터넷 보급 같은 무렵 나온 실시간 전략 게임이 큰 인기를 끌며 함께 퍼졌어요.

  7. Q94. 게임을 너무 오래 하지 않도록 부모가 시간과 결제를 제한해 두는 기능을 뭐라고 할까?

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    자녀 보호 기능 게임기와 스마트폰 설정에서 하루 이용 시간을 정할 수 있어요.

  8. Q95. 우리나라에서 게임의 이용 연령 등급을 정하는 기관은?

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    게임물관리위원회 전체 이용가, 12세, 15세, 청소년 이용 불가로 나눠요.

  9. Q96. 「젤다의 전설」 시리즈에서 초록 옷을 입고 모험하는 주인공의 이름은?

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    링크 젤다는 주인공이 아니라 공주의 이름이에요.

  10. Q97. 같은 색이나 모양 세 개 이상을 한 줄로 맞춰 터뜨리는 퍼즐 게임 방식을 뭐라고 할까?

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    매치 3 타일을 맞출수록 연쇄로 터지는 재미가 있어요.

  11. Q98. 1991년 세가가 내놓은 게임의 주인공 ‘소닉’은 어떤 동물일까?

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    고슴도치 빠르게 달리며 몸을 공처럼 말아 적을 물리쳐요.

  12. Q99. 1958년 미국의 한 연구소에서 오실로스코프 화면으로 즐긴, 가장 오래된 비디오 게임 가운데 하나는?

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    테니스 포 투 연구소를 찾은 손님들을 즐겁게 하려고 만들었어요.

  13. Q100. 유니티나 언리얼처럼 그래픽과 물리 계산 같은 기본 기능을 갖춰 게임 만들기를 돕는 도구를 뭐라고 할까?

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    게임 엔진 엔진을 쓰면 작은 팀도 큰 게임을 만들 수 있어요.

게임 퀴즈 이렇게 해 보세요

내가 해 본 게임부터

직접 해 본 게임이 나오는 문제부터 풀면 훨씬 재미있어요.

심심풀이랩 게임과 함께

퍼즐 문제를 풀다가 궁금해지면 2048·지뢰찾기·오목 같은 게임을 직접 해 보세요.

세대 퀴즈로

오락실 시절 문제는 부모님께, 최신 게임 문제는 아이에게 내 보세요.

시간은 정해 두고

게임처럼 퀴즈도 재미있게, 하루 이용 시간은 미리 정해 두면 좋아요.

다른 퀴즈도 풀어 보세요

같이 하면 좋은 놀거리

문제와 풀이는 심심풀이랩이 널리 알려진 게임 역사와 공공 자료를 바탕으로 직접 썼어요. 게임과 회사 이름은 각 회사의 상표예요. 발행